Ángel Álvarez Mateos

Todos tenemos un pasado

In Campañas, Publicidad on 17 Noviembre, 2009 at 12:49 pm

Y el de Mensaje es bastante grande.

A pesar de que, nominalmente, Mensaje sólo existe a partir de 1980, su sede y director de Madrid formaron parte de la agencia barcelonesa VILA INTERNATIONAL, que, como podéis ver en nuestro pequeño resumen histórico en la web, se fundó nada menos que en 1948. Podríamos considerar que VILA es “la madre” de Mensaje.

Vamos a mostrar algunas conmovedoras piezas de gráfica de la época VILA que hemos conseguido rescatar, gracias sobretodo a la buena hemeroteca del diario La Vanguardia:

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Curioso slogan. Sobre todo teniendo en cuenta que, aunque hay gente mirando desde todos los ángulos, los frigoríficos, que parecen defenderse del ataque de los indios cubriéndose las espaldas, habilmente sólo enseñan la puerta.

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“Sólo dando vueltas…”  La mayor innovación de la época consistía en un dial esférico, y los nombres que pegaban fuerte, cosas como Emperador, Iberia…todo muy machote. Y admirable que el tipo de ilustraciones se hacían casi siempre a mano con plumilla y tinta china.

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Ella tiene Luxury. No deberíamos dudar de su éxito. Pero realmente sí dudamos, sobre todo viendo que va vestida de payaso. Estas son las cosas que hacen meditar filosóficamente sobre los cánones estéticos y la fugacidad del buen gusto.

Y vemos una innovación que lamentablemente no parece haber tenido continuidad. Es un cepillo de dientes con recambio. Y es que, ¿por qué las maquinillas de afeitar tienen mango y recambios y los cepillos de dientes no?

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Como veíamos en un anuncio anterior, es chocante cómo se valoraban conceptos asociados a la masculinidad y la belicosidad. Veamos la serie de radios “Superación”: Infante, Hidalgo, Paladín, Cruzado, Campeador. Suponemos que Campeador es la cima de toda la gama. Porque ¿se puede concebir algo más molón que el Cid?

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Un anuncio enteramente hecho a mano  (como debe ser, siendo un producto de cuidado de manos, ja) a tinta china, presumiblemente con pincel y plumilla .

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Polvo Par. Ingenua observación. Cándido anuncio ¿cómo no sonreír al ver algo así? Aunque la niña parece más bien asustada ante el cucutras de su madre.

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El nombre que inspiró a Terminator, y sin que nadie se lo haya reconocido.

Recuerdo que adminículos de este tipo se pusieron de moda hace unos años, y sin embargo parece que ya existían allá por los 50. Sólo que metálico. La imagen del hombre no es muy esperanzadora, en contraposición con el slogan que promete la felicidad de poder dormir.

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Un anuncio típico de la Transición, cuando palabras como apertura, búnker, referendum, democracia, empezaron a entrar en el vocabulario cotidiano. El copy sigue pareciéndonos infantil, ¿nos habremos vuelto cínicos? Y demasiado uso de puntos suspensivos y comillas que, personalmente, considero recursos tontorrones en los textos.

Advertgaming, una realidad en crecimiento

In Campañas, Publicidad, Uncategorized on 17 Noviembre, 2009 at 12:45 pm

tokyo

La inserción de publicidad en los videojuegos lleva produciéndose hace tiempo, aunque de forma más cautelosa que la usada en otros medios. Sin embargo, parece que poco a poco empieza  a consolidarse. Ya no se trata solamente de las típicas vallas en los juegos de carreras, sino de auténticos anuncios, tanto estáticos como en formato vídeo que se encontraría todo jugador que esté jugando la historia principal.

En el nuevo episodio de la exitosa saga Splinter Cell está previsto incluir dentro del modo historia, y en puntos por los que es obligatorio pasar, anuncios tanto en formato estático como en vídeo. Un tal Jeffrey Dickstein, de Ubisoft, la editora del juego, afirma: “Imagina que estás jugando a Splinter Cell Conviction en una de las muchas secuencias violentas que hay. Tienes la cara de un terrorista metida en un orinal y al ver un anuncio en la pared te preguntas: ” ¿Debería comprar este desodorante?”. En fín. Parece que los de Ubi ya han enviado a clientes potenciales un mapa de recorrido del juego, con los diferentes puntos calientes, areas de alta densidad por las que sería obligatorio pasar, para asegurarse la mayor difusión de sus marcas.

Splinter-Cell-Conviction-2
Ubisoft ha confirmado la aparición de publicidad tanto estática como en vídeo, y de hecho ha enviado a potenciales anunciantes mapas de los escenarios señalando los “puntos calientes”, o sea, zonas en las que colocar un anuncio sería una inversión segura porque el jugador tiene que pasar por allí obligatoriamente.”
Lo cierto es que cuando uno está inmerso en un videojuego de acción no está para fijarse en anuncios, pero si estos se colocan en lugares y momentos adecuados, sí que pueden tener efectividad. En todo caso, ya que parece inevitable este nuevo soporte, esperemos que al hacerlo se guarde cierta elegancia y no se incurra en esas típicas groseras inserciones de producto que se realizan en algunas series españolas.
Fuentes: http://www.meristation.com, www.joystiq.com

Las hijas de Zapatero y el efecto viral de facebook

In social media on 25 Septiembre, 2009 at 11:37 am

Esta misma mañana nos levantábamos con la foto censurada por EFE en la portada de El Mundo. En este mismo momento (25 de septiembre de 2009, Madrid 11:00 am) curioseando por facebook me encuentro con 2 páginas sobre las hijas de Zapatero4 grupos que hablan sobre el estilismo de las hijas de Zapatero y multitud de registros en Twitter sobre el asunto.

Se han abierto muchos debates sobre lo bueno o malo del uso de redes sociales, su idoneidad o no para el mantenimiento de las relaciones personales o el cambio que supone toda esta historia de la web 2.0 para la industria publicitaria. Lo que no se puede negar bajo ningún concepto es la espontaneidad con la que se crean distintos grupos (comunidades, audiencias, microtargets…llámalo X), la rápidez con la que se canaliza la información y la potencia de estos nuevos canales para establecer conversaciones entra marca-usuario.

En fín, más que un post “al uso” es una reflexión para todos aquellos escépticos que todavía no se han dado cuenta de que la gran parte de la comunicación del siglo XXI pasará, para bien o para mal, por la pantalla de un ordenador.

Un abrazo y hasta el próximo post ;-)